2019-08-15
英雄聯(lián)盟2019年全球總決賽于11月10日在巴黎落下帷幕,來(lái)自中國(guó)大陸賽區(qū)的FPX戰(zhàn)隊(duì)以3:0壓倒性優(yōu)勢(shì)獲得冠軍,隨即空降熱搜。11月18日,國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展再度迎來(lái)好消息,大連天神娛樂(lè)股份有限公司與大連花園口經(jīng)濟(jì)區(qū)簽署框架合作協(xié)議,正式宣布將合力打造大連電競(jìng)產(chǎn)業(yè)園項(xiàng)目,探索政企合作共建電子競(jìng)技生態(tài)的新模式,以模式創(chuàng)新推動(dòng)電子競(jìng)技賽事、電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)乃至新興文化傳媒產(chǎn)業(yè)等新經(jīng)濟(jì)新業(yè)態(tài)的發(fā)展。
據(jù)了解,雙方將合力打造全新電競(jìng)產(chǎn)業(yè)園,天神娛樂(lè)將負(fù)責(zé)整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)園的運(yùn)營(yíng)和招商工作,立足地方對(duì)新興產(chǎn)業(yè)的優(yōu)惠政策和配套服務(wù),吸引全國(guó)乃至全球游戲企業(yè)、新興產(chǎn)業(yè)的進(jìn)駐。雙方將共同努力將電競(jìng)產(chǎn)業(yè)園發(fā)展成為電競(jìng)行業(yè)文化展示與交流、賽事舉辦與傳播、人才培養(yǎng)與輸出的平臺(tái)。還將以電競(jìng)產(chǎn)業(yè)園為平臺(tái)強(qiáng)化海外布局,強(qiáng)化與“一帶一路”沿線國(guó)家的合作,以實(shí)際行動(dòng)積極踐行“一帶一路”倡議,不斷推進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)與體育、旅游、文化、科技、會(huì)展等領(lǐng)域的深度融合,打造具有國(guó)際影響力的全球電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展高地。
政企合作探索電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展新模式
電子競(jìng)技具備騰飛的潛質(zhì),所以亟需構(gòu)建更大的發(fā)展格局,在游戲行業(yè)深耕多年的天神娛樂(lè)瞄準(zhǔn)了時(shí)機(jī)。一方面希望以自身優(yōu)勢(shì)拓寬電競(jìng)發(fā)展邊界,同時(shí)也有望借助電競(jìng)領(lǐng)域再度出發(fā)。
從產(chǎn)業(yè)生態(tài)來(lái)看,多年布局文化、游戲等泛娛樂(lè)領(lǐng)域的天神娛樂(lè)在主業(yè)游戲領(lǐng)域已經(jīng)形成了從游戲引擎、游戲研發(fā)到全品類游戲海內(nèi)外發(fā)行的協(xié)調(diào)閉環(huán),已具備快速切入電競(jìng)領(lǐng)域的能力,并著力于通過(guò)電子競(jìng)技為旗下各業(yè)務(wù)板塊賦能,從而加速電競(jìng)完整產(chǎn)業(yè)鏈的生成。
從市場(chǎng)層面來(lái)看, 2018年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)的規(guī)模占全球規(guī)模的1/3,去年我國(guó)熱門(mén)電競(jìng)賽事超過(guò)500項(xiàng),正在運(yùn)營(yíng)的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)超5000個(gè),國(guó)內(nèi)電競(jìng)用戶規(guī)模超5億,市場(chǎng)規(guī)模超千億元。今年上半年,電競(jìng)市場(chǎng)銷(xiāo)售收入513.2億元,電競(jìng)從業(yè)者超過(guò)44萬(wàn)人。中國(guó)已成為世界上最有影響力、最具潛力的電子競(jìng)技市場(chǎng),未來(lái)預(yù)計(jì)將是世界第一大電競(jìng)市場(chǎng),吸引了大量資本入局的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)已然成為新的經(jīng)濟(jì)風(fēng)口。此次天神娛樂(lè)與大連花園口經(jīng)濟(jì)區(qū)的合作是一次具有游戲基因的頭部企業(yè)與具有開(kāi)放包容政策及環(huán)境城市間的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合和產(chǎn)業(yè)模式上的創(chuàng)新升級(jí),將成為推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步融合發(fā)展的新引擎,成為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展模式的新樣板。
電競(jìng)來(lái)源于電子游戲 更高于電子游戲
在政策導(dǎo)向、巨頭焦點(diǎn)和科技背景都指向一處時(shí),電競(jìng)無(wú)疑已經(jīng)成為了新時(shí)代的寵兒。起源于游戲,如今的電競(jìng)已經(jīng)超越這個(gè)框架,成為了集科技、競(jìng)技、娛樂(lè)、社交于一身,擁有獨(dú)特商業(yè)屬性與用戶價(jià)值的體育產(chǎn)業(yè)。根據(jù)艾瑞數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2018年中國(guó)的電競(jìng)用戶數(shù)達(dá)到 3.5 億人,同比增長(zhǎng)25%,增速遠(yuǎn)超游戲用戶同比增速的 7.4%,電競(jìng)行業(yè)營(yíng)收同比增長(zhǎng)33.2%,同樣遠(yuǎn)超整體游戲行業(yè)的5.3%,大有青出于藍(lán)而勝于藍(lán)的勢(shì)頭。
同時(shí)電子競(jìng)技在厘清游戲本身癥結(jié)方面,也有顯著的意義。在游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展過(guò)程中,出現(xiàn)了用現(xiàn)實(shí)金錢(qián)推動(dòng)游戲進(jìn)度的“氪金游戲”。耗時(shí)、耗錢(qián)不僅在社會(huì)觀念上不被提倡,監(jiān)管也開(kāi)始對(duì)涉及成癮、氪金的多種類游戲產(chǎn)品進(jìn)行雷霆整頓。相較于此,電子競(jìng)技有賽制時(shí)間限制,比賽公平公正,并不需要花費(fèi)大量金錢(qián)去購(gòu)買(mǎi)裝備,其追求的是這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的最高水平、完美的團(tuán)隊(duì)合作和對(duì)競(jìng)技成績(jī)目標(biāo)的達(dá)成。不是單純的花費(fèi)時(shí)間和精力,而要進(jìn)行艱苦的訓(xùn)練??简?yàn)人的腦力、反應(yīng)速度、團(tuán)隊(duì)協(xié)同的電競(jìng)和傳統(tǒng)體育并無(wú)二致。電競(jìng)來(lái)源于電子游戲,更高于電子游戲,是對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的正向引導(dǎo)。
借力電競(jìng)產(chǎn)業(yè) 實(shí)現(xiàn)互助共贏
在國(guó)內(nèi),電子競(jìng)技開(kāi)始頻繁出現(xiàn)中央及地方各級(jí)政府的產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃中,電子競(jìng)技的賽事和產(chǎn)業(yè)價(jià)值逐漸得到認(rèn)可。大連作為東北部的沿海開(kāi)放城市,擁有得天獨(dú)厚的軟件開(kāi)發(fā)市場(chǎng),天然具備了發(fā)展電子競(jìng)技的市場(chǎng)和條件。近年來(lái)更是站在了新興文化產(chǎn)業(yè),特別是游戲及電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)舞臺(tái)的前沿。除了曾舉辦過(guò)諸多民間賽事,具備群眾基礎(chǔ)外,在相關(guān)的配套設(shè)施和政策支持上也更加完善和開(kāi)放。
作為大連轄區(qū)的上市企業(yè),天神娛樂(lè)近年來(lái)建立了完善的上下游產(chǎn)業(yè)鏈、積累了大量的經(jīng)驗(yàn),擁有豐富的人才儲(chǔ)備,在經(jīng)歷了游戲及影視行業(yè)的產(chǎn)業(yè)風(fēng)波共振后,重新“裝備”新業(yè)務(wù)增量,恢復(fù)造血能力,實(shí)現(xiàn)止虧及扭虧,此次天神娛樂(lè)將新業(yè)務(wù)落地大連,有著回歸起源地重整出發(fā)的重要隱喻。
天神娛樂(lè)與大連市花園口經(jīng)濟(jì)區(qū)簽訂合作框架協(xié)定,合力打造大連電競(jìng)產(chǎn)業(yè)園項(xiàng)目,并在此基礎(chǔ)上打造全新電競(jìng)賽事。通過(guò)天神娛樂(lè)的平臺(tái)賦能,大連實(shí)現(xiàn)新興行業(yè)的補(bǔ)強(qiáng);而在大連開(kāi)放的政策支持下,天神娛樂(lè)也有望借助產(chǎn)業(yè)風(fēng)口實(shí)現(xiàn)業(yè)績(jī)回暖。二者的合作在國(guó)家對(duì)民企展開(kāi)紓困舉措逐步深入的背景下,有著重要的樣本意義。